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游戏云评测每日新闻1.9
发布时间:2019-06-09
 

1. 2018年苹果下架19w+游戏

“下架”与“上架”,一直是开发者最关心的两个话题,在过去的一年中,中国区App Store共上架424296款应用,下架869657款应用。

而相比上半年,下半年的下架数高达56W+!可以看出,苹果在下半年明显加强了对 App Store 的监管,“下架”也成为了下半年开发者避不开的话题。

在 2018 年上架的 App 中,游戏类 App上架数量最多,全年共上架68115 款,其次是商务类 App 以及工具类 App。

而在 2018 年下架的 App 分类中,“游戏”依旧以190742款下架App高居第一,值得一提的,上架App分类Top5与下架分类Top5 基本一致。(仅排名顺序略有不同)

既然说到下架,那么自然少不了各式各样的审核条款,大大小小的审核条款也是令开发者非常头疼的存在。

在 2018 年 App 被拒条款统计中:

App 完成度以 5397 例位居第一;

元数据排行第二;

数据收集和存储可接受业务模式重复 App分列 3-5 位。

回顾 2018 年的 App Store,苹果的监管力度正在不断加大。榜单、关键词的频繁波动,也证明苹果在不断优化算法,让优质的产品有更多曝光的机会。


2. 《手游出海亚洲市场洞察报告》

近日,移动广告平台Mintegral与手游数据分析公司 GameAnalytics联合发布《手游出海亚洲市场洞察报告》,从最受欢迎游戏类别、盈利最佳游戏排行榜、游戏会话总量等维度进行分析,介绍了日、韩、印度及东南亚手游市场的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏与进行推广,与广大手游开发者分享相关市场的情况与洞察。

日本:游戏推广可分5步走

日本游戏玩家的单次典型游戏会话长度比各个时段的全球平均基准都要长。可能是由于日本玩家对游戏类型有明显的偏好——日本市场长期都以玩法复杂的角色扮演游戏与多人大型在线游戏而著称,这些游戏普遍都会要求玩家拥有较长的游戏会话时长。

日本是世界上最成熟、竞争最激烈的移动游戏市场,也是排在中国和美国后的第三大市场。由于本土有许多优秀的游戏公司,日本市场排外性极高。但想在如此排外的市场发行游戏,Mintegral认为可以实行“5步走策略”:发行前预热、提高游戏排名、高强度的用户获取宣传、充分利用各种渠道打造知名度以及玩家留存并召回老用户等。


韩国:玩家几乎只玩免费游戏

韩国最流行的游戏是多玩家游戏,而韩国也号称自己是电子竞技和竞争类游戏的大本营。因此,具有团队元素的游戏十分受欢迎。

韩国游戏玩家几乎只玩免费游戏。因此,在韩国发行的游戏都必须采用有效、成熟的变现机制来开发。通常来说,游戏变现是通过游戏的社交功能进行变现的(韩国游戏玩家更喜欢玩社交类和多玩家游戏),例如:对团队动态有整体积极影响的个人角色道具或能量提升。


印度:中国手游开发者新机遇

印度作为主要移动游戏市场之一,其应用市场在全球排名第五,市场价值接近巴西和俄罗斯。印度市场平均每天会产生530万个游戏会话,在该报告研究的所有市场中位于榜首。

在印度市场,复杂的角色扮演游戏和动作游戏往往不太受欢迎。作为一个痴迷于体育(尤其是曲棍球)的国家,有关曲棍球、桌球的游戏非常流行。除此之外,带有本地特色的社交棋牌游戏也十分受欢迎。其中,最流行的 Teen Patti 移动游戏有超过 350 万日活跃用户,这一数字可以与 Candy Crush 媲美。

在印度地区,中国智能手机的使用量庞大,拥有一定的市场地位。而这些中国手机厂商都拥有自己的应用商店,像小米应用商店在印度地区的分发市场占比已经比较大。并且在未来,还会有越来越多的中国手机厂商在该地区逐渐运营起自己的应用商店内容。因此,对于中国的手游开发者而言,出海印度市场蕴藏着十分庞大的机遇。


东南亚:休闲游戏日益流行

据预测,东南亚的移动广告开支预计将达到 22 亿美元,部分原因是由于该地区大量的移动投资。而在广告展示中,游戏的广告展示在所有应用类别中次数最多。

东南亚游戏玩家的游戏会话长度比全球平均值长,但这一数值总体而言呈下降趋势,从长期来看,游戏会话时间在逐渐减少。而东南亚地区的每用户单日游戏会话数量却总体呈上升趋势,甚至逐渐高于世界平均值。造成这一现象的原因可能是因为休闲游戏日益流行。由于休闲游戏具有会话时间短、但易于上瘾的特点,因此,在休闲游戏越来越受欢迎的情况下,会出现玩家们的游戏会话长度减少、但会话数量增长的情况。

3. 2018中国PC单机游戏报告:预计消费规模达50亿

艾瑞咨询公布了一份中国PC单机游戏行业的研究报告,其中提到2018年中国PC单机市场的消费规模预计达到50.6亿,虽然市场整体热度较低,但有实力的独立开发商和老牌PC单机厂商仍然受到资本青睐。报告还指出,目前中国PC单机游戏市场有复苏的趋势,主要体现在Steam平台中国区玩家的逐年增加,中国独立PC单机游戏受到国内玩家的认可,腾讯、完美世界等厂商开始进入PC单机游戏市场。

其中,比较有代表性的是Steam平台支持中文的游戏开始逐渐增多,中国区庞大的活跃用户数量吸引着国外的PC单机厂商。而除了更多国外的游戏开始支持中文之外,也有更多国内独立PC游戏开发者选择Steam作为游戏的首发平台。


目前中国PC单机游戏仍然以休闲益智、动作和冒险类游戏为主,且竞争激烈,而且在口碑出色的游戏中,大部分都是来自独立工作室的作品,爆款的商业大作稀缺。

而在PC单机游戏的用户分布上,主要还是以男性群体为主,用户年龄集中在23-32岁,收入在3000-8000元之间的用户占比超过50%。

4. 《生化2重制》PC版确认采用D加密 Steam页面更新

根据《生化危机2:重制版》Steam商店页面显示,本作将采用Denuvo加密,并且有每天只能在五台PC上激活的限制。

D加密由于其有效的防破解机制受到了全球游戏厂商的欢迎,卡普空自然也不例外,《怪物猎人:世界》和《洛克人11》都采用了D加密,《生化危机2:重制版》继续用此机制也是大势所趋。不过考虑到卡普空曾在《洛克人11》发售几个月后主动移除了D加密,《生化危机2:重制版》也有可能只在发售几个月内使用它。

《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。



5. Pokemon Go开发商累计融资4.15亿美元 或做AR眼镜 

据美国证券交易监督委员会(SEC)的一份文件显示,《Pokemon Go》开发商Niantic最近获得了数额为1.9亿美元的新一轮融资,尽管该公司实际上并不需要。

Niantic对此消息表示不置评,但就在前不久,华尔街日报刚刚透露该公司获得了来自IVP、aXiomatic和三星等公司领投的2亿美元融资,对Niantic的估值达到39亿美元。

自2016年7月份发布之后,《Pokemon Go》就成了全球现象级产品,但随着时间的推移,这款AR手游的热度出现了下滑,比如在2017年有了明显的衰退。但Niantic通过新玩法和内容更新等方式让这款发布了2年多的游戏重新焕发了生机,比如新的口袋妖怪、活动、好友玩法以及前不久加入了训练者战斗玩法等等。

可能会有人不解,对于一个不需要资金的公司而言,Niantic为什么还要融资呢?分析师认为,该公司的目标实际上比人们认为的更大。在创立Niantic的时候,创始人兼CEO John Hanke实际上有更大的目标,当时虽然只有LBS游戏《Ingress》,但就已经很明确的希望通过这款游戏让人们走出卧室,远离沙发电视,到户外活动。以《Pokemon Go》为例,很多玩家为了收集稀有妖怪而走出户外锻炼。

Niantic此前表示,该公司希望复制初代《Pokemon Go》宣传视频里的技术,也就是将动画制作的妖怪与现实世界无缝融合。所以,实现这个目标最佳的方式就是AR技术。不过,除了接受投资之外,Niantic还对AR眼镜制造商DigiLens进行了投资。

所以,尽管融资金额很大,但目前还不清楚Niantic到底是希望是为AR眼镜做游戏,还是想做AR眼镜,随着融资金额的不断累积,该公司在未来发展的时候将具有更多选择。

6.日本成人游戏大厂Alice Soft正式决定加入手游领域

作为日本 PC 成人游戏代表厂商之一,以《斗神都市》、《兰斯》系列等高游戏性作品闻名的 Alice Soft 在求职网站发出声明征求手机游戏程序设计师,这也代表 Alice Soft 正式转战手机游戏领域。在这求职讯息中,Alice Soft 亦不忘要求能维持游戏性,将成人游戏优化至手机上这点,并且罕见地公开了 Alice Soft 的内部开发现场照片。

作为日本成人游戏黎明期,从 1983 年就开始推出游戏的 Alice Soft,才在 2018 年将 29 年的招牌《兰斯》系列作了完结;2003 年领先业界将部分期下作品免费公开;于近年将部分作品转往 Steam 上推出英文版。虽然一度有透过外包的形式,将旗下的《斗神都市》系列交由他厂制作成网页游戏,但该作品已失败告终。

在现今时代,知名厂商转战手机游戏领域并非稀奇之事,ELF 的《龙骑士》系列、Nitro+ 的《冻京 NECRO》都成为手机与网页游戏的一份子。但是向来讲求游戏性的 Alice Soft 正式登陆手机游戏领域,又是否会给这个领域带来什么不一样的变化呢?对于喜欢成人游戏的玩家来说,应该是个值得关注的焦点。

网友辣评:

绪花酱的肚兜:加入手游一般都从良了,不会在里面加不和谐的东西,可以参考DMM的页游改手游上了IOS的都是无r18内容的。




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